【俺流LoL集団戦術】ブリンクを使うな

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近接ブリンク系チャンピオンは、集団戦の最初にブリンクを使うな

集団戦が始まるやいなや、ブリンクスキルで真っ先に敵に突っ込む近接ファイター、見たことありませんか?

それ、かなり危ない行動です。

特に、以下のようなチャンピオンたち:

  • ノーチラス
  • レル
  • シンジャオ
  • リー・シン
  • ウーコン

彼らのブリンクスキルは非常に強力ですが、使いどころを間違えるとただの“自殺”になります。

この記事では、「なぜ集団戦の最初にブリンクを使ってはいけないのか」を解説します。

1. ブリンクで飛び込む=孤立するというリスク

ブリンクスキルは、「一瞬で敵に飛び込める強力な手段」である一方で、“味方と一時的に距離ができる”という大きなリスクも持っています。

ブリンクスキルで敵に仕掛けた場合、飛び込んだ瞬間は自分だけが敵集団の中にいる状態です。

この一瞬の“孤立時間”に起きること:

  • CCで動きを止められる
  • フォーカスされて即死する
  • 味方がまだ追いついておらず、連携が取れない

→ つまりみんな固まっている時の「仕掛けの起点」に使うにはリスクが高すぎます。

2. ブリンクは“逃げる敵を仕留める”ときに真価を発揮する

ブリンクスキルの本質は、“逃げる敵を確実に仕留める”ことにある。

体力が残りわずかな敵、フラッシュで逃げた敵、味方が仕掛けてバラバラになった敵…

そういう敵を逃さず仕留めるためのブリンクこそが、真価を発揮します。

逆に、ブリンクで仕掛けて敵が全員残っている状況に飛び込むと、返り討ちに遭うリスクが高いです。

3. ブリンクを温存するだけで勝率が上がる

集団戦では、「ブリンクをまだ使っていない状態の近接ファイター」は、それだけでプレッシャーになります。

敵からすれば、

「いつ飛び込んでくるかわからない」

「ブリンクでキャリーに届かれるかもしれない」

という不安を抱え続けることになります。

逆に、最初にブリンクを使ってしまったら?

  • 位置がバレる
  • スキルのCDがバレる
  • すでに脅威ではなくなる

→ プレッシャーがゼロになり、敵は安心してキャリーを守れます。

4. 近接ブリンクキャラは“敵のリソースを見てから”仕掛けるのが正解

集団戦で重要なのは、敵の主要スキル(CC・バースト)がどこに、いつ使われたかを把握すること。

それらが吐かれたタイミングでブリンクすれば、

「敵のキャリーが無防備な状態」になっている可能性が高く、

飛び込んで倒し切れるチャンスが生まれます。

まとめ:ブリンクは「仕留める」ためにとっておけ

  • ブリンクを使うと、一時的に味方と距離ができて孤立しやすい
  • ブリンクは「仕掛け」ではなく「仕留め」に使うのが正解
  • 使うタイミングを我慢すれば、それだけで戦況が有利になる

💡格言

近接ブリンクキャラを使う人は、“我慢”が大事。

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