俺流集団戦術
【俺流LoL集団戦術】これでもうごちゃらない!安定感を増す戦術「間引き」

集団戦の極意 ― 「間引き」とは? 集団戦の勝敗を分ける要素のひとつに、**「間引き」**があります。これは、フロントラインとバックラインの役割の違いから自然に生まれる戦術的な距離を広げることを指します。ここでは「間引き […]

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俺流集団戦術
【俺流LoL集団戦術】これを見れば集団戦で、殴る(仕掛ける)タイミングが分かる!時間帯グラフ!

集団戦で勝つチームと負けるチームの違いは、火力差でも装備差でもありません。 最も大事なのは 「いつ殴る(ダメージを出しにいく)か」。 LoLの集団戦は、ただ正面からぶつかるのではなく、仕掛けのタイミングを読み合う心理戦で […]

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俺流集団戦術
【俺流LoL集団戦術】どうしても5人で固まっているところに仕掛けたい。そんな時に使えるのが分散同時エンゲージ

敵に仕掛けられなかったグループ(フリーな人)を作らない エンゲージ(仕掛け)したいけど、敵が5人固まっていて仕掛けづらい。そんな時ありますよね。 そんな時は「分散同時エンゲージ」をしましょう。 仕掛けるために突っ込んだ時 […]

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俺流集団戦術
【俺流LoL集団戦術】ブリンクを好きに使ってもらうために、ポークをする

「ポークをするためにイニシエート(ブリンク)するのではなく、イニシエート(ブリンク)するためにポークをする」 ポークで予め体力を減らしておくことで、「ブリンクをする=敵を倒す」ことになり囲まれてタコ殴りにされるということ […]

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【俺流LoL集団戦術】マクロとは、「寄る、寄らない」の判断、そしてその上の「寄らせない」

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