【俺流LoL集団戦術】レーン主導権があるなら、少数戦を起こせ!

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目次

少数戦はレーンの主導権で勝負が決まる

~集団戦じゃ遅い。勝ちたいなら、全員が集まる前に仕掛けろ~

1. 集団戦と少数戦は、まったく別の戦い方をする

LoLの5vs5の集団戦は、「お互いがしっかり準備をして、全員が集まったうえで始まる正面衝突」です。

だから、たとえレーン戦で主導権を握っていても、それが直接ファイトの勝敗に繋がるとは限りません。

極端な話、負けていたレーンの味方も時間が経てばアイテムを揃え、全員が集合できてさえいればレーンの不利は一時的にリセットされるのです。

2. 少数戦では「集まる前」が勝負の本番

しかし、少数戦は話が違います。

3vs2、4vs3のような戦いでは、「誰が先に寄れるか」がそのまま勝敗を分けます。

  • ミッドがプッシュして先に動ける
  • トップがTPできる
  • サポートが先にロームできる

こうした「寄れる準備」ができている側が、仕掛けるタイミングを選べる。そして、寄りの速さで人数差を作ったほうが、そのまま勝つ。

つまり、「レーンの主導権=寄りの主導権=少数戦の勝敗」なのです。

3. レーンの主導権を生かすなら、「全員が揃う前」に動け!

逆に言えば――

レーンで勝っていても、全員が集まってから戦っていたら主導権のアドバンテージは消えます。

だからこそ、勝っているレーンの人が、負けているレーンの人よりはやく動く(寄る)ことが大切。

こうした**“みんなが集まる前”の戦い**こそが、主導権を活かして勝負を決めるチャンスなのです。

4. 「集団戦前に終わらせる」ことこそ理想の展開

よくあるのが、「レーンには勝ったのに、集団戦で負けた」というパターン。

これは、せっかくの主導権を使わずに、相手に“リセットの時間”を与えてしまったことが原因です。

主導権があるなら、それを使って敵が整う前に壊すべき。

  • 敵ジャングルに先に入って、視界を取る
  • ピックアップを狙って人数差を作る
  • 小規模戦で人数有利から連続キルを狙う

こうした動きは、レーンで優位を取ったチームだけが可能な特権です。

5. 結論:主導権は、全員が揃う前に使い切れ!

  • 5vs5の集団戦では、レーンの主導権は一時的に意味を失う
  • 少数戦では、主導権がある側が寄りで勝ち、勝負を決められる
  • 勝っているなら、集まる前に仕掛けろ!

主導権で勝ちたいなら、戦うのは“5人になる前”だ。

主導権を活かす者は、5vs5をせずに勝つ。

活かせぬ者は、5vs5で五分に戻る。

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