【俺流LoL集団戦術】ひとりめのCCは“近づく時間”を作るため

―集団戦でキャリーがダメージを出すためにCCチェインが必要な理由―

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目次

LoLの集団戦で、ただひとりがCC(クラウドコントロール)を当てるだけでは味方のキャリーがダメージを出せません。重要なのは“つなぐ”こと。

この記事では、「なぜCCチェインが必要なのか」「ひとりめのCCが果たす本当の役割とは何か」について解説します。

■ なぜキャリーは自由に動けないのか?

LoLのキャリー(ADCやメイジ)は、ゲーム中で最も高いDPSを出せる代わりに、とても繊細な存在です。集団戦では「位置取り」「敵のスキル」「前衛との距離」など、さまざまな制約の中で戦うことになります。

つまり、“キャリーがダメージを出すには時間が必要”なのです。

CCチェインとは何か?

CCチェインとは、「複数のCCを連続でつなげて、敵に行動させない状態を維持すること」。

たとえば、セジュアニのQ▶︎ラカンのRといった流れがこれにあたります。

味方のキャリーが攻撃を続けられる時間を稼ぐためのCCチェインが重要です。

■ ひとりめのCCの役割は“敵を倒し切る”ことじゃない

CCチェインの最初のCC(=イニシエート)は、「敵を倒す」ためではなく、“味方が寄るための時間”を稼ぐために使います。

セジュアニのQが当たっても、ダメージを出せなければあまり美味しくはないです。

最初のCCは“待って”もらうための信号。

そのCCに味方がすぐに重ねることで、初めてキャリーがフリーで殴れる状況が生まれます。

■ CCチェインが崩れるとどうなる?

  • 敵がフラッシュで逃げる
  • 敵が動ける時間ができ、反撃される
  • キャリーが被弾して後退せざるを得なくなる

こうなると、火力を出すはずのキャリーがダメージを出せず、集団戦は崩壊します。

■ “つなぐ”ために必要なのは、チームの理解

CCの順番、スキルの種類、距離感などを、チーム全体で意識する必要があります。

  • 最初のCCで“寄る”
  • 2回目のCCで“止める”
  • 3回目以降のCCで“倒す”

この順番が成立すると、キャリーは“安全にダメージを出し切れる”状況になります。

主なタンクサポートやタンクジャングルチャンピオンは2つ以上のCCスキルを持っており、ひとりでCCチェインをすることができるためとても強いです。

■ まとめ:キャリーに“時間”をプレゼントしよう

ひとりめのCCの目的は、「敵を倒すこと」ではなく、「キャリーが戦える時間をつくること」。

CCチェインは、キャリーが本来の力を発揮するための舞台づくりです。

集団戦で勝ちたいなら、CCをつなげ。

そして、キャリーに**“安全な時間”**を与えよう!

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