【俺流LoL集団戦術】ひとりめのCCは“近づく時間”を作るため
―集団戦でキャリーがダメージを出すためにCCチェインが必要な理由―

目次
- ■ なぜキャリーは自由に動けないのか?
- ■ ひとりめのCCの役割は“敵を倒し切る”ことじゃない
- ■ CCチェインが崩れるとどうなる?
- ■ “つなぐ”ために必要なのは、チームの理解
- ■ まとめ:キャリーに“時間”をプレゼントしよう
LoLの集団戦で、ただひとりがCC(クラウドコントロール)を当てるだけでは味方のキャリーがダメージを出せません。重要なのは“つなぐ”こと。
この記事では、「なぜCCチェインが必要なのか」「ひとりめのCCが果たす本当の役割とは何か」について解説します。
■ なぜキャリーは自由に動けないのか?
LoLのキャリー(ADCやメイジ)は、ゲーム中で最も高いDPSを出せる代わりに、とても繊細な存在です。集団戦では「位置取り」「敵のスキル」「前衛との距離」など、さまざまな制約の中で戦うことになります。
つまり、“キャリーがダメージを出すには時間が必要”なのです。
CCチェインとは何か?
CCチェインとは、「複数のCCを連続でつなげて、敵に行動させない状態を維持すること」。
たとえば、セジュアニのQ▶︎ラカンのRといった流れがこれにあたります。
味方のキャリーが攻撃を続けられる時間を稼ぐためのCCチェインが重要です。
■ ひとりめのCCの役割は“敵を倒し切る”ことじゃない
CCチェインの最初のCC(=イニシエート)は、「敵を倒す」ためではなく、“味方が寄るための時間”を稼ぐために使います。
セジュアニのQが当たっても、ダメージを出せなければあまり美味しくはないです。
最初のCCは“待って”もらうための信号。
そのCCに味方がすぐに重ねることで、初めてキャリーがフリーで殴れる状況が生まれます。
■ CCチェインが崩れるとどうなる?
- 敵がフラッシュで逃げる
- 敵が動ける時間ができ、反撃される
- キャリーが被弾して後退せざるを得なくなる
こうなると、火力を出すはずのキャリーがダメージを出せず、集団戦は崩壊します。
■ “つなぐ”ために必要なのは、チームの理解
CCの順番、スキルの種類、距離感などを、チーム全体で意識する必要があります。
- 最初のCCで“寄る”
- 2回目のCCで“止める”
- 3回目以降のCCで“倒す”
この順番が成立すると、キャリーは“安全にダメージを出し切れる”状況になります。
主なタンクサポートやタンクジャングルチャンピオンは2つ以上のCCスキルを持っており、ひとりでCCチェインをすることができるためとても強いです。
■ まとめ:キャリーに“時間”をプレゼントしよう
ひとりめのCCの目的は、「敵を倒すこと」ではなく、「キャリーが戦える時間をつくること」。
CCチェインは、キャリーが本来の力を発揮するための舞台づくりです。
集団戦で勝ちたいなら、CCをつなげ。
そして、キャリーに**“安全な時間”**を与えよう!


